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iOS App体验设计

所属栏目:用户体验 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

编者按:本文来自成都彩程设计的CTO肖轶翔「@yxshawn」,关注「iOS,人机交互,UED,音乐人,多媒体,哲学,科幻,电子,迷幻」。他在文中对iOS 应用和普通网站设计进行了对比,并提出了自己的设计理念。
iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的和前Palm的外,没有找到更好的设计哲学和方法论。
事实上,ji(ji(即))便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚zhi(至)是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说qi(起)。
程序猿 vs 设计湿
最被思想处于上世纪初的人理解的软件设计开发是由 1. 美工 2. 程序员 3. 项目经理 构成。我这里讲的设计湿不是美工!这是前提。因为美工只关心好不好看,他们几乎不关心(或者不懂)产品的易用性。
如何鉴别程序员he(和)设计师呢? 你无法用会不会xie(写)代码来区分他们(毕竟很多设计师是会写编程的,例如彩程设计的设计师们,反之亦然),但是你却可以用通过他们平时思考方式来区分他们。
程序员: “哇!这个功能好!我们能不neng(能)在我们的APP中加上呀?” 这种场景常发生在他们看到了一个很 “COOL” 很 “绚丽”的APP后常发出的感叹(或者心里的感叹)。
设计师答:“我们凭什么要加这个功能呢?”
程序员更倾向于关注功能本身,希望把所有好的东西都加到自己的作品中。例如,好的设计模式,高效的算法,看似绚丽的特效。一般程序员的作品有两类,第一类是功能比北京的车子还要多,你需yao(要)一本牛津字典一样厚的说明书才能搞懂如何使用。另一类有十分绚丽的te(特)效,界面飞来飞去,一走神就以为自己在耍杂技了。
设计师更倾向于关注产品整体,他们通常都有产品的功能洁癖。他们通常会从摄影中找到共鸣: 一张好的照片有三ge(个)要素 1.有一个鲜明的主题。 2. 画面中的元素可以快速地把观众的注意力转向这个主题。3. 只有一个主题,所有有主题不相关的重点通通砍掉。
不幸的是,很多iOS的开发者是从程序猿跳出来做的。 泪流满面地用咆哮体高喊 “我们程序猿也终于可以赚钱了!!!有mu(木)有!!!有木有!!!” , 于是他们做出来的东西可以用下图jian(简)要地说明:

没错!问题不在于功能是不是足够的多,而是体验是否足够De(的)好,是否能解决问题。而尤其zai(在)做iOS的APP设计的时候,由于设备的本身特点直接决定了设计完全不同于网站的体验设计。
我们认为,主要区别有以下三点:
1. 视觉焦点&操作焦点

所谓视觉焦点和操作焦点的问题,我们可以从传统的电脑使用说起。 我们控制电脑通常是通过鼠标, 手用鼠标控制屏幕的指针, 移动到某个位置, 点击、双击、拖动等完成操作。 我们看到的是屏幕,操作的是鼠标。我们的视觉焦点是屏幕,操作焦点是鼠标。属于视觉焦点和操作焦点不同的类型。
而有触摸屏的设备和电脑最大的一个区别就是它men(们)的视觉焦点和操作焦点是同一个点。 因此,我们想打开一张图,只需要用手点一下图。
视觉焦点和操作焦点同一的最大好处就是十分容易学习使用这类设备。但是正是因为两点同一,当我们在操作的时候同时也会挡住焦点。
这一特性会影响到很多UI设计,例如:拿出你的iPhone,把手放在iPhone上,你会发现你的iPhone最大宽度也就4个手指的宽度。

我们用圆圈代表被挡住的区域,其中绿se(色)区域是安全区域,代表我们心理上认为一定可以准确地点到的区域;而黄色区域代表我们心理上会有点忐忑,不能确定是否能点中的区域。例如某拍照软件的设计:

没错,问题不言而喻。 从UI的设计上来看,如果是个网页的话,视觉的确没什么问题(当然,删除按钮放zai(在)修改的旁边本来就是愚蠢的做法,这一dian(点)就先不说了)。但是由于视觉焦点和操作焦点同一的原因,点击修改jiu(就)变得十分困难与紧张,何况旁边还是一个删除按钮。
2. 空间感知

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