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游戏的用户体验:英雄杀vs三国杀

所属栏目:用户体验 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

guo(国)庆7天假期突然玩上了盛大《三国杀》,然后又玩上了腾讯《英雄杀》,然后又由于腾讯的《英雄杀》而不去玩盛大的《三国杀》。我自己总结发现,是“腾讯的体验让我玩盛大的时候总觉得不爽,即便盛大做得跟完全是原版也是一样”,每次我都不停得唠叨,“如果盛大这个可以自己备注一下身份就好了”“你看,盛大这个提示都不清楚”“哎,我就想看这个技能是干嘛的,鼠标才悬停一会儿就自动关闭了,腾讯可不zhe(这)样”。最终的结果就是,玩了腾讯的《英雄杀》之后,我就再也不想玩盛大的《三国杀》了。
那这两个在交互设ji(计)上有什么不同,为什么hui(会)让我有这种感觉呢?我们来剖析一下。都是新窗口打开,你可以再开两个窗口切换一下。
一、比较:
这个是ying(英)雄杀(点击这里看大图,会新窗口打开)

1、剩余牌数。这个是个小细节,玩san(三)国杀的人都知道,牌是用完马上补的,那显示剩余牌数有何用呢,难道是用在高段选手记忆拍的?(you(有)可能)
2、主公牌or自己牌。和其他牌不同的就是显示了身份(主公、忠臣、反贼、内奸)
(1)昵称:QQ游戏的名字。和本身的人物角色(鲁智深、李逵、岳飞等)有ming(明)显的主次之分。
(2)级别
(3)君/臣/民:这个对某些技能有用,比如君可以要求别人代替出战,三国杀里面只有3个君,而英雄杀有N个,像:武则天、成吉思汗、赵匡胤、勾践等等。
(4)血
(5)手牌数
(6)装备:牌中牌的感觉。体验基本无感知,有的时候文zi(字)提醒可能更好一点。
3、其他牌。和主公牌or自己牌最大的不同就是没有显示身份,以问号代替,而自己可以根据自己的判断推测其他人是什么身份。
4、出牌区。并没有什么特别,平行罗列牌,值得注意的是,在出牌这个动作的shi(时)候,英雄杀会有一个指向,比如XX人杀XX人,会有一个动态的效果,在视觉上把任务关系显示的很清楚。
5、技能提示。用于鼠标悬停查看提示,三国杀毕竟不是杀人游戏,有那么多种牌、you(有)那么多种技能、有那么多种角色,新人难免需要这些提示,在“悬停De(的)处理上”腾讯至少没有犯错误,腾讯的事件悬停比盛大的时间悬停更合li(理)。
6、角色属性区。主要显示目前有几个角色,几个主公几个内奸,用汉字缩写表明,er(而)三国杀用图标表示的,玩三国杀首先要知道这些图标是干嘛的,如果突然忘记了,还要鼠标移上去才知道,对于新手来说成本太大。
7、出牌记录区。
(1)英雄杀只用了2种颜色表明“人物+动作”,三国杀截然不同。到底哪个更好呢?
(2)这里可以切换看“主公”或者“自己”的出牌记录,这里和三国杀也不同,三国杀可以切换看每一个人的出牌记录,这也许是唯一优的地方。
这个是三国杀(点击这里看大图,会新窗口打开)

1、剩余牌数。放在右上角,不明显,经常被走马灯的广告遮挡,当然,和英雄杀一样,这个剩余牌数是否要显示都需要再考证。
2、主公牌。
(1)昵称:游戏设定的昵称。和本身的人物角色(鲁智深、李逵、岳飞等)没有明显的主次之分。是上下并排的,如果我取个昵称叫“*曹操*”,还真有可能被别人误认为是角色名(当然,有可能设定昵称的时候不可以这样做,这个不清楚)
(2)魏/蜀/吴/群:同样,这个对某些技能有用。比如曹操可以让魏国的臣帮自己出“闪”等。图标过于追求酷炫。往往要辨识很久才知道是啥国的。(当然,熟悉三guo(国)的同学除外)
(3)血
(4)手牌数
(5)装备:和英雄杀不同,这里是用的文字提示,比较清楚的展示了装备,比如“诸葛连弩”什么的就比较清楚(盛大胜)。
3、其他牌:身份除了“主公” 不是脸谱以外,全是脸谱,鼠标悬停显示“身份不明”,这不废话吗?
4、出牌区。并没有什么特别,平行罗列牌。和英雄杀不同的是,当X对X出什么的时候只是做了不同颜色的高亮,任务关系较弱。
5、角色属性区。可怕的图标!
6、出牌记录区。

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