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优秀设计师应有的思考立场及创作态度

所属栏目:设计思想 时间:2013-12-26 来源: 作者:admin 点击:

【编者按】:本文转载自游戏邦,原文来自 Livio De La Cruz的个人游戏博客,作者本人是一名游戏设计师,他在文中根据自己的亲身经历,向读者分享了“如何站在设计师的角度进行思考”这一普遍但很重要的技能,希望对广大读者,特别是设计师们有所启发!
作为班级课题任务,即创造一个二维码广告,我制作了下图的几张海报,并将其贡献给了我的Game Developers Club。



制作这些海报总会让我想起高中3年的图像设计学习过程。那时候学校为我们安排了4年的图像设计选修课,并且都是由同一个老师进行授课。但是因为我是在二年级才转到这间学校,所以我只有3年的学习时间。
在课上我掌握了一个最重要也是最普遍的技能:如何站在设计师的角度进行思考。这一技能不仅能够帮助我制作网站,同时也能够提高我的演说、摄影、写作以及游戏设计能力。
而我将通过这篇文章分析这一课程是如何教会我这种技能,从而帮助你学会以设计师角度去思考问题。
教学风格
我发现我最喜欢同时也是最出色的老师都是一些善良、理解力强且擅于鼓励学生的人,但是我的图像设计老师却是完全相反的类型。
在提供项目反馈意见时她总是非常残忍无情,特别是当你的作业出现较大的设计缺陷时。这种教学风格的确非常有效,总是能够让我们从课上吸取一些重要的教训。
聆听自己的设计
有时候我们会收到非常严厉的评价,这时候我们就需要想办法从自己身上找出设计问题,而不是等着老师去“宰割”自己的作业。随着我们对于图像设计的理解不断上升,我们便能够基于更深的层面去思考自己的设计。
而这一技能也就是“聆听自己的设计”。也就是这时候你将从多个角度着眼于设计并从中找出各种优劣元素。当你获得经验并了解自己的特殊设计领域时,你将更加清楚该聆听哪些意见。其中你还需要聆听一些微妙的方法,如设计将带给你何种感受并从中找到原因。
设计师解决问题
当设计师在与非设计师(通常是他们的客户)讨论设计问题时,非设计师总是会执拗于一些设计师认为不可取的内容。例如,网页设计师会花半个小时去设定最合适的页面导航元素的间距,但是非设计师则会认为用户根本不在意间距问题。
但是事实上用户却会在意这个问题,只是他们未能意识到这些小细节将如何影响自己的页面体验。间距的设定将影响页面带给用户的感受(是否会杂乱),并最终影响网页的公开性与用户友好性。
更改这些小细节也将引起其它问题的出现,如基于一定的显示器分辨率,导航所占的屏幕空间过大。而这一问题的复杂性便说明我们需要投入更多时间去解决它,同时也说明了设计师工作的真正本质。设计师并不只是一天到晚想出创意理念便可,他们同样也需要去找出并解决设计问题,从而更好地优化产品与最终用户间的关系。
管理问题
我们并不可能解决所有的设计问题。并且设计师也总会陷入一些设计困境,即一个问题的所有解决方法有可能再次引出更多问题。
设计师总是会花大量的时间在解决这些问题并尝试着去克服设计困境。而因为每个项目都有时间和资源限制,所以设计师必须适当管理并区分到底该完善哪些缺陷。但事实上这比听起来复杂多了,因为设计师很有可能只是将自己的宝贵时间用于解决一个不是很重要的问题上。
所有批评都是有效的
对于许多学生来讲他们在图像设计课程中最郁闷之处便是得到负面评价吧。而我们也不能够与老师争辩,因为这是一种愚蠢的表现。许多学生都会认为老师非常傲慢,但是事实上她的目的只是让学生们接受并相信她的评价。
在图像设计世界中,不同意或忽视批评意见是设计师所面临的最可耻的做法之一。如果你不能像一个谦虚成熟的成人那样接受并分析批判意见,那么你便不适合设计这份工作。
设计师应勇于接受批评
考虑到听取自己设计的重要性,我们也不该忽视询问别人反馈意见所带来的帮助。但是事实上寻求反馈意见却不是那么简单。在努力解决了一个复杂的设计问题后,设计师最后需要做的便是让别人帮自己找出设计中遗漏的内容。当然他们也可以选择避开反馈(可能是无意识的),但是如此他们自己的“聆听”技能也会出现偏见,并最终忽视了新问题。

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