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导演别人的联想:图形化设计- 内涵容不得牵强

所属栏目:设计思想 时间:2013-12-26 来源: 作者:admin 点击:

联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。
通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。
人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。
到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息。
可是……
别人心中的联想活动,我们有多大的控制能力呢?
我们可以有,我们必须有!
本文以下将分享三个问题:
什么东西让人们联想? 图形化设计的元素(砖瓦)
用什么方法导演人们的联想? 设计过程(手艺)
拿什么样的精神来导演联想? 设计原则(心法)



图形化设计 的“亲戚”很多,如信息图表设计、信息可视化设计、视觉传达设计 等等。
我们可以说他们都与图有关,与意思、数据或逻辑有关。归根结底 他们都是要把信息直观、准确、快速、清晰的传达给人们,以获得理解和共鸣,甚至快速的被记住。
为了让人们能真的依着导演去联想,正确理解我们的意思,我们需要研究认识以下内容:




我们通常用不同的视觉元素,代表不同的数据和信息维度,将这些带有意义的元素组织在图中,通过控制一个或多个元素变量,来体现数据信息间的关联。










不同的信息 适合不同的图形化设计
1. 简单的目标 — 图像表征






2. 简单的意思
就可以像上文中例1和例2那样,用基础的柱状图(或饼状图等)、简洁的图示,就可以解决问题了。
3.较复杂的逻辑或内容
如表达我们这里“设计师的一天” ( 原图过大,这里缩小了一点放上来)



哈哈~ 能列出这里总共说了哪些信息点么?
……
总之,各种元素的搭配和利用,要根据实际需要来统筹安排,要做到每个细节都是有道理的合理的安排。




1. 我们第一眼让用户看到的线索,一定要清晰凸出。
要放进一张图的信息,至少会以一个贯穿整体的线索关联。这条线索很多时候也是这个图的主题。信息的组织 就要靠这条线索了。
如“设计师的一天”,线索就是自始至终一天的时间,所以我就按照钟表的刻度来对应每个时段会做的事,还标出了四个时间关键点。
说到这儿,要讲一个小案例:



这是某好友“与我的故事”模块,旨在告诉我该好友与我有什么共同点,当然实际是希望制造完善资料和互动的机会。
大家也可以体验一下,它藏在QQ2011正式版下,对方的资料卡窗口中。
要说的是,最初的方案不是彩虹桥,是一棵友谊树,请看:
设计师最初的想法是两好友间的友谊树,树根上抽象伸展出根系,每个根枝的末端指向一个属性,寓意为养分供给着友谊树成长。当属性相同时根系显绿色,当属性不同时根系灰显。两人相同的属性越多寓意养分越多、树根绿的越多,树木就越茂盛。
初期交互过程中的演化:



越来越规矩、简单。
但为了组织一堆数据而抽象出来的“友谊树”却愈发弱小了。设定的最弱到最强的表现是:



最弱的时候是只有两片叶子的芽,却要拖着好大一坨“树根”。

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