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阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项

所属栏目:设计思想 时间:2013-12-26 来源: 作者:admin 点击:

作者:Pascal Luban
现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发行、硬件制造商,当然还有设计师和开发者等各个环节。F2P为游戏产业带来了福音,它扩大了游戏玩家规模,复兴了一度陷入低迷的游戏产业,使开发者获得了为玩家创造全新游戏体验的机会。
F2P游戏不需要所有内容均到位时才发布,大部分内容可以等到发布后再逐渐增加。韩国网游公司Nexon曾统计称其F2P游戏只要拥有50%的成品内容就可以上线,而社交游戏开发商Playfish的游戏甚至只需要20%的内容就可以发布!
F2P游戏初期只需要低成本投入的原因还包括其开发技术、工具的简单及平价。另外,由于游戏免费开放服务,玩家一般也不会苛求游戏质量。
这类游戏的多数用户属于休闲玩家,他们对游戏的要求比资深玩家更低。但是,F2P游戏的开发成本正呈现上升趋势,那些锁定硬核玩家的游戏尤其如此。例如,《英雄联盟》的产品质量就堪比零售视频游戏。
F2P游戏的一个成功诀窍就是采用强大的数据分析系统,搜集有关玩家喜好和操作习惯的相关数据。
开发者会根据这些数据以及玩家的反馈意见,修复游戏中的漏洞,不断增强游戏的吸引力。假如游戏理念很出色,其失败的风险就会有所降低,而这却正是困扰传统游戏开发领域的一个大问题。
概述F2P的总体情况后,我们现在要探讨的是这种游戏的核心设计理念。也许有人认为《FarmVille》这种社交游戏的设计方式与《Combat Arms》或《英雄联盟》之类的硬核游戏并无相似之处,但无论是哪种题材,F2P游戏都要遵从一定的基本设计原则,这正是本文主要讨论的内容。


combat arms(from gamasutra)
F2P与传统游戏的关键设计区别
首先让我们看看F2P游戏与传统游戏运营模式的差异。
传统游戏设计师只需要考虑如何取悦玩家,而F2P游戏却要兼顾玩家的娱乐性和项目的盈利性。Klei Entertainment创始人Jamie Cheng的看法是:“不要让用户为娱乐付费,而要用娱乐让他们主动掏钱。”
那么F2P游戏设计师须奉行的准则又是什么?
提供即时的满足感。F2P游戏虽然移除了用户体验游戏的价格门槛,但也带来了一个新挑战,即如何说服玩家持续体验当前的游戏,避免玩家因无法获得快感而转向其他游戏。
在付费游戏领域,玩家因为已经在一款游戏中投入成本,就算他们对游戏的第一印象不佳。也不会轻易在数分钟时间内给游戏判死刑,他们会在体验数小时之后再决定是否要放弃游戏。
但换成免费游戏后,玩家与游戏之间就不存在这种“利益攸关性”了。他们一文不花就能玩游戏,如果游戏无法带来即时的良好体验,他们就会果断离去并另择他处。因此F2P游戏的首个设计难关就是提供能够让玩家“上钩”的即时满足感。
设计持久的游戏体验。在F2P游戏领域,用户体验游戏的时间越长,就越有可能花钱买道具。但设计一款可让玩家持续数月活跃于其中的游戏实非易事。除了MMO和多人游戏之外,最近几年的设计趋势就是为玩家提供紧凑而简短的游戏体验。因此我们必须开发经得起时间考验的游戏,我们的设计目标就是让玩家经常逗留于游戏世界,在数月时间中经常短暂性地回访游戏。
针对新用户设计游戏。虽然MMO和FPS等一些F2P游戏锁定的是特定群体,但许多F2P游戏服务的对象却更为广泛,其中多为妇女和低龄玩家群体,而这两个群体都不擅长玩传统视频游戏,他们的游戏动机和期望与硬核玩家截然不同。而更年长的玩家,例如30岁以上群体,他们多数已经成家立业,生活较为繁忙。对他们来说,游戏时间非常有限。女性用户则喜欢将游戏视为一种增进人际关系的渠道,而并非满足竞争欲望的工具。F2P设计师需确定好自己的目标用户,了解他们的游戏习惯和期望后才能动工。
优秀F2P游戏的核心设计准则
易用性
新玩家对游戏的发展极有价值,开发者通常都会想法留住初来乍到的玩家。
运行游戏的便捷性。如果玩家登录游戏需要执行的步骤越多,就越可能失去耐心而退出游戏。这也正是Facebook人气如此高涨的原因之一,该平台上的游戏无需用户注册、下载或者安装任何应用,玩家只需要点击一个链接就能立即玩游戏。

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