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信息交互设计金字塔法则

所属栏目:交互设计 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

编者按:本文来自7月8日#36氪开放日#北京站,卓衡科技运营总监刘鹏的演讲,文zhong(中)刘鹏讲述了他们在创业过程中总结出的交互设计的金字塔法ze(则)。卓衡科技是一家新兴的用户体验设计公司,为客户提供定制性De(的)用户体验设计与移动互联网软件设计开发相关的全流程服务。

金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡。大致的意思就是:任何事情都能归纳chu(出)一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可以被数ge(个)二级论据支撑,如此延伸,状如金字塔。

当然,你也可以说这个说法最早来源于中国的老子,因为他曾在《道德经》中说:道生一,一生二,二生三,三生万物。
对于一般展示型的信息的交互设计,我们的观点是其设计核心不仅在于不断丰富信息的表现形式,geng(更)在于不断提升其被感知的速度与精准度。
对应这个观点,我们所采用的方法是:把信息展示的重点与交互行为的主任务优先展示,再根据用户在这个界面上所愿停留的时jian(间)zhu(逐)级给予更多细节,我们把这种方法称之为“信息交互设计金字塔法则”
下面这种布局类xing(型)的网站大家一定还有映像,就是一打kai(开)网站,会有个da(大)大的Flash,先是暴长的Loading,然后出现一个声光化电但不知所云的Flash一通播放,右下角通常还有个小的英文zi(字),写着Skip。

悲剧的是,通常我们通过漫长而耐心等待之后看完这样的东西,反应是这样的。

因为大多数情况下我们实在不知道他们想要告诉我们的到底是什么,只是觉得浪费了我们太多时间。
如果想让用户有效的接收信息,那么就必须从人对信息的感知特点来谈起。通常说来,人对色彩的感知速度大过图形,而对图形的感知速度又大于语言和文字,好的设计,顺应人的感知速度,运用金字塔法则来分层级de(地)展示,让信息得到更迅速,或更精准的传达。

人对于信息的接收和解读,其实是一个从模糊到精确,从定性到定量的过cheng(程)。好的设计,会关注人感知信息的过程,以及在不同感知阶段的心理ti(体)验。
所以我们现在看到越来越多的信息展示型网站变成了这个样子。进入网站后,首先看到的是大图和主题文字,然后下面有更多细节的入口。

说到这儿,我们来举个最近身边的例子ba(吧)。大家都知道,苹果最近推出了视网膜屏的MacBook Pro,为了向大家介绍这款产品的特性并促成销售,让我们来看看苹果在他们De(的)官方网站上是如何做的(该页链接)。

jie(接)下来,让我们用金字塔法则来对这个网页进行一个分析。

如果我们在这个网页上停留的时间只有三秒钟,那么我们看到的就只有一个核心卖点——视网膜屏,以及yi(一)个被强diao(调)的主任务——购买。如果浏览者碰巧是一个我这样的脑残型果粉,可能直接扑上去就点了那个蓝色的Buy Now。
但通常人们会在确定有兴趣之后想得到更多的辅助信息。那么很好,当我们打算在这个网页上多停留一点时间,比如三分钟,那么把这个网页向下拖一拖我们能看到这台机器的四个主要卖点:视网膜屏、全闪存架构、机体更纤薄以及速度更快。这就是金字塔的第二级。
如果你觉得这些信息还不够呢?很好,你可以通过这四个主要卖点下面的Learn more点击进去,进行长达半个小时以上的浏览,直到你完全了解了这台新机器的特xing(性)。在这里,我整理了一张视网膜屏MBP特性介绍的思维导图,大家能看到越进入金字塔的底部,我们所得到的信息也就越多,细节也就越丰富。

对于分层式信息展示,我们通常会先考虑页面整体的色彩倾向,同时对一级信息作重点展示,对二级信息作缩略zhan(展)示,提供提供三级信息的交互展示或提供入口。这部分工作需要重视信息与数据的可视化,强调在第一时间传递核心信息,别让我想。

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