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信息可视化研究范畴及案例

所属栏目:交互设计 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

最近在研究“信息可视化”,因此首先需要定义研究范畴。
信息可视化的定yi(义)之前有同事研究过,本文只简单摘录wiki的定义:
信息可视化(英文:Information visualization)是一个跨学科领域,旨在研究大规模非数值型信息资源的视觉呈现,如软件系统之中众多的文件或者一行行的程序代码,以及利用图形图像方面的技术与方法,帮助人们理解和分析数据。与科学可视化相比,信息ke(可)视化则侧重于抽象数据集,如非结构化文本或者高维空间当中的点(这些点并不具有固有的二维或三维几何结构)。
特别区别一下“信息可视化”和“科学可视化”概念。在一些书籍中,这两类可视化设计都是未经过区fen(分)的。
“科学可shi(视)化”处理的数据具有天然几he(何)结构,如下:

有一种“科学可视化”相信读者都“设计”过,高中时候画“磁gan(感)xian(线)”“电场线”。这些“线”是rou(肉)眼不可见的(实际上也不存在),但是为了理lun(论)研究,我们将其可视化。
空气的流动,人眼是不可见的。在科学研究中,通过某些手段将看bu(不)见的气体流动可视化,以帮助进行模拟实验或者理论研究。
这一类可视化统称为“科学可视化”,shi(是)一个专门的研究领域,不属于“信息可视化”研究范畴。
“信息可视化”处理的数据更为抽象,比如:

柱状图,趋势图,流程图,UML图,还mindmanager生成的树状图,都属于信息可视化,这些图形的设计都将“抽象”的概念转化成为可视化信息。
撇清了“科学可视化”,本文将从功能主义角度研究信息可视化的范畴,以及不同类型信息可视化De(的)案例和设计特点。这样做的好处是能够迅速明确“信息可视化”领域中哪个部分是对当前工作最有价值的。
Danyel Fisher在一篇研究动画可视化的文章中(《Danyel Fisher, Steven Drucker, Roland Fernandez, and Xiaoji Chen, Vis-

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