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“动动手指就搞定”—谈手势操作在手机端软件设计中的应用

所属栏目:交互设计 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

自然用户界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特别是触kong(控)技术使ren(人)机交互变得更jia(加)自然直观,更为人性化。比如ipad、iPhone和一些采用Windows Mobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。本篇文章要说的是一种关于手机端触控技术的交互设计,它利用我们的肌肉记忆,不需要过多思考,让我们依靠潜意识,动动手指jiu(就)能完成任务——它就是手势操作。
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手势操作分类标题结束代码




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锦上添花vs弄巧成拙标题结束代码
基于触摸屏幕的手势操作是手机端人机交互的一个飞跃,它使手机用户的移动生活变得更加丰富多彩,使人与设备的交互更加有趣,同时增强了用户操作的满足感,真可谓锦上添花。
手势操作让用户的操作空间不再局限于界面上那几个像素的按钮。
“浏览网页时,用手一抓就可以缩小当前页Mian(面)窗口;不需要点击后退按钮,只需在屏幕上画个‘<’,界面就会跳转Dao(到)上一次打开的网页……”

手势操作相对于无趣的触摸和点击来说,给yong(用)户带来了动态十足的新体验。
经常可以看到用户拿着手机大刀阔斧的“切着西瓜”。

在某些应用的设计中,利用手势操作可以简化用户完成某一任务的操作步骤,提高使用效率。

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But!标题jie(结)束代码
手势操作虽然带来了简洁的界面和有趣的操作,但在实际应用过程中,设计Zhe(者)经常忽略了一些可用性的问题,导致用户体验受损。
目前手势操作尚未形成统一的标准规范。相同的目标任务,往往出现不同的手势操作,这就造成了用户的困惑。
例如:下图的三种手势操作都可以使目标对象旋转一定的角度,但mu(目)前尚无固定的使用规范


手势操作似乎还没有像an(按)钮操作或菜单操作那样被大大方方的搬上台面,用户界面并不告诉用户可以对某个对象做什么,于是用户需yao(要)记住可以使用哪些手势。如果用户对其缺乏认知,这些手势操zuo(作)就不易被发现,也便不会为人所用,甚至造成操作障碍。

影响手势操作精准度的因素多多,如硬件屏幕的尺寸、反应灵敏度,用户本身操作的熟练程度、对手势本shen(身)的认知(记忆)等。
这些因素都会导致手势操作易产生:操作不备触发,不知操作是否到位、误操zuo(作)、与预期结果相悖等,让用户沮丧的体yan(验)。

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给英雄以用武之地标题结束代码
尽管手势操作zai(在)通往易用性圣殿的路上仍然是荆棘重重,但是只要我们在设计的过程中绕过体验问题的泥沼,还是可以给英雄以用武之地的。
手势ben(本)身的设计需要符合用户的心智模型和日常的使用习惯,才能不给用户增加记忆负担,容易被用户接受。
wen(文)化约定
手势本身或操作过程的设计符合特定文化里约定俗成的用法,形象的、有意义性的手势更加容易记忆和学习,符合认知习惯;应该多用“通用的符号”作为手势。

实物隐喻
手势本身的形状或操zuo(作)过程是从具体实物中简化出来的,其内涵具有实物的隐喻意义。

首字母表示
以将命令的中文或英文的首字母符号作为该命令的手势。如用“a”表示“全删除”(All)手势,用“c”表示“复制(copy)等。

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