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电影中的交互设计

所属栏目:交互设计 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

首先,我们有必要对jiao(交)互设ji(计)的概nian(念)再进行一次阐述:“交互设ji(计)是对人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素进行设计和定义的过程,shi(是)指设计师对产品与它的使用者之间的互动机zhi(制)进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。简单说,即设计和定义使用Zhe(者)如何使用一产品达到其目标、完成某一任务的过程。”标题结束代码
提到电影中的交互设计,人们立马会想到科幻电影中那些令人眼花缭乱的交互场景,炫酷的操作界Mian(面),赏心悦目的te(特)效。正如乔布斯所说:“这是科技与艺术的完美结合”,这不,他也从Star Trek(星际迷航)中吸取灵感,推出了iPad。

科幻电影的历史
从科幻电影De(的)发展史中,我们也可以看到交互设计的发展历程,从最初简单的机械运动到现在富有高科技感的操作方式,从地球反击到太空漫游,我们窥见了科技的进步,设计的发展,人与机器的互动越来越智能,无论在可用性、易用性、还是用户情感方面都有着极大的提升,也带给了人们更加愉悦的观影体验。现在,就认我们来回顾一下科幻电影的历史。
科幻电影几乎与普通电影同步,发韧于19世纪与20世纪之交。第一部具有科幻色彩的电影名叫《机器屠夫》,片长仅一分钟,内容是超现代化的屠宰流水线。
20世纪20年代科幻电影迎来了第一次浪潮,德国科幻电影人将幻想与预言两个元素奇妙地融为一体,于1926年推出了世界电影史上的一座丰碑:《大都会》。
50年代是科幻电影的“黄金年代”,可称为第二次浪潮,科幻片开始拥有广阔的市chang(场)。日本人开始拍摄《哥斯拉系列》,日本的哥斯拉被塑造成代表大自然向人类报复的英雄形象。60年诞sheng(生)了《007系列》的第一部《dong(东)方博士》,由肖恩康纳利主演。
1968年,科幻电影达到了当时的最高峰,美国电影《2001太空漫游》横空出世,导演为斯坦利.库布利克,很多文艺范儿口中的《发条橙》也是出自他手。
接着,科幻电影迎来了它的高科技时代,1977年,《星球大战》的上映在美国重新掀起了科幻片的高潮,导演乔治.卢卡斯当时是好莱坞一个不成功De(的)小角色,当他把十几页《星球大战》的剧情提纲交给投资商时,心情与赌徒无异。《星球大战》的一炮走红,不仅捧起了卢卡斯,而且开创了科幻电ying(影)与最新高科技相结合的新时代。
与此同时,斯皮尔伯格推出le(了)《大白鲨系列》,接着推出《ET》、《第三类接触》、《侏罗纪公园》及《夺宝奇兵系统》,最让人难忘的是那部经典的《辛德勒名单》。
还有一位出色的人物——詹姆斯.卡梅隆,他拍出了《终结者系列》、《异形》、《泰坦尼克号》、《阿凡达》。
最后还有一些我们熟悉的科幻电影:《少数派报告》、《黑客帝国》、《钢铁侠》、《第九区》、《机械公敌》、《创战纪》等。
这里有个shi(视)频(Visual Effects 100 Years of Inspiration),讲述了百年来科幻电影一些特效镜头,大家可以先欣赏一下。


交互设计那些事
这些年来欣赏了这么多的科幻电影,你可知它其中包含着怎yang(样)的人机交互,涉及到了哪些技术运用?简单归纳,它们包括了语音控制、指纹识别、身份识别、虚拟现实、增强现实、自然交互界面、手势操作、眼部跟踪、quan(全)息投影、动作捕捉等。
语音控制
在最初,最受科幻片制作Zhe(者)欢迎的恐怕就是语音控制了,原因很简单,语音jie(界)面最直观,更重要的是,非常省钱——不需要ren(任)何特效,zhi(只)需演员们装模作样,就能塑造也未来世界的高科技感。可是这项技术在现实生活中并没有广泛的应用,很大程度是由于识别率De(的)原因。最近苹果对语音识别方面有了新dong(动)作,相信不久之后语音控制方面的应用会得到很大的普及。

指纹识别
指纹识别这个在80年代还是比较高级的概念,如今已经高度商业化,不少笔记本电脑都配备了指纹识别功能。但在电影里,关于指纹识别的画面仍然很频繁。

身份识bie(别)
在《少数派报告》中身份识别被用于定制化的广告及服务,当主jiao(角)走出地铁站时,他的身份通过地铁站的视网膜识别,各种广告呼唤着他的名字及吸引他的注意力,同时当他步入服装店时,他的身份同样被识别,虚拟销售员向他询问是否对之前的产品满意,并推荐相关产品。

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