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手机客户端交互适配设计之我见

所属栏目:交互设计 时间:2013-12-26 来源: 作者:不详 点击:

简摘:本文从手机平台、机型(触屏和键盘)及屏幕大小三个方面简单的讨论了一下手机客户端的交互及适配特性及一些原则。
手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它que(却)要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UI Style Guideline ,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕De(的)特性er(而)已,而不同功能的所有设计基础都是一致的。
但是对于客户端,咋一看,好像很简单,就shi(是)设计yi(一)个ying(应)用。实则不然,客户端重在适配,客户端不仅仅会用在一个型号的手机中。这样问题sui(随)之而来,如何能适配不同的手机呢,手机千变万化,我总不能只针对一款手机,一个平台吧?当然也有些客户端确实是这样的,只能使用Windows Mobile、Symbian、iOS、Android、Java(非系统)等的某个平台。但是即使对同一个平台,问题还是很多,是要在触摸屏中来用,hai(还)是在键盘机中使用?是在大屏幕中,还是小屏幕中等等。 如何处理???you(有)待da(大)家讨论,这里只是抛砖引玉…

客户端在不同的平台中,界面展示和特性各不相同
所以,本文中,我想简单的总结一下手机客户端De(的)交互适配方法,希望能更hao(好)地来指导当前移动应用的设计需求。
一、 手机客户端的适配分析
dui(对)于手机客户端的适配,我想首先需要做的就是如何适配,我要在什么样的手机上使用?在设计上,我会从平台、键盘机与触屏机、屏幕大小三个维度进行分析:
1. ping(平)台:
不同的平台手机的设计风格、操作方式、硬件配置都存在很大的差异。当qian(前)的主流平台主要包括 iOS、Android、Symbian、Blackberry、Win Phone7、Web OS等。
每个平台都有各自的设计指南(UI Style),其对应的手机的硬件也有各自的特点,如iPhone的home键,Android 的back键,blackberry的滚轮等等。特别提一下Palm,Palm的web OS真的值得手机交互设计师研究一下(手机 Palm pre)。因此,在设计上,不仅要了解平台的设计指南,同shi(时)需要考虑平台的硬件特征,使自己设计的应用不仅符合平台的交互特性,并能兼容平台上硬件使用习惯,提高应用的可用性。

Win phone 7 系统的几个特点

iOS系统的几个特点

Android 系统的几个特点
由上图可知,几个最新的平台也存在较大的不同。对于手机的平台特性,会在未来的博文中再详细赘述。
2. 触屏机和键盘机
键盘机和触屏机在操作方式上很不同。

下面简单总结一下键盘机和触屏机的特点。
键盘机:
1)键盘机的操作方式采用Soft Key 与屏幕软键标签一一映射(左右软键、对hua(话)框的按钮等都需要与键盘的标签一一对应),对所有的屏幕元素,都需要用五向键(滚轮)导航;需yao(要)用光标来操控屏幕上的所有元素。
2)一般左右软键上有一个【返回】键。用户ke(可)以通过软键快速的返回。
3)由于用键盘操作时,每次选择项目都需要从上到下依次浏览项目,因此重要性高、使yong(用)频率高的元su(素)应放在屏幕的最前面。
4)按键可yi(以)根据数字键来设置一些kuai(快)捷的操作;通过长按来设置快速翻页。
5)除了网页的形式,绝大多数的操作都是在菜单里完成。
6)文字输入的方式,通过键盘来输入,全键盘和数字键又有不同。
触屏机(屏幕尺寸会略大):
触摸屏手机最主要的特点是直接操作屏幕对象。对用户来说,不需要进行映射的转换,因此易学性更强。但是由于手机的使用场景很特殊,或站着,或在行走,或只能腾出一只手等等,在这些时候要精确指点操作也有一定的难度。
触屏手机也有两种操作形式,用手指直接操作或者用笔操作。但是当前的屏幕发展及推出的机型来看,zhu(主)要会针对用手指直接来操作。如果用户操作后,有屏幕的力反馈,则效果会更好。
1)操作对象的大小符合手指的操作,按键的大小设置规范:

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